{"id":28052,"date":"2021-02-18T20:14:24","date_gmt":"2021-02-18T19:14:24","guid":{"rendered":"https:\/\/mobildingser.com\/?p=28052"},"modified":"2021-02-18T20:14:25","modified_gmt":"2021-02-18T19:14:25","slug":"videospiele-aus-deutschland-sind-nur-selten-erfolgreich-woran-liegts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobildingser.com\/2021\/02\/18\/videospiele-aus-deutschland-sind-nur-selten-erfolgreich-woran-liegts\/","title":{"rendered":"Videospiele aus Deutschland sind nur selten erfolgreich \u2013 woran liegt\u2018s?"},"content":{"rendered":"ANZEIGE -
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Trotz ausgepr\u00e4gter Spielleidenschaft \u2013 deutsche Entwicklungen sind bisher nur eine Randerscheinung! (Photo by JESHOOTS.COM on Unsplash)<\/figcaption><\/figure>\n

Die Videospielbranche boomt weltweit. Das zeigen die Milliardenums\u00e4tze ebenso wie die zumindest in der Zeit vor der Pandemie aus allen N\u00e4hten platzende Gamescom<\/em>. Leider profitieren deutsche Produktionen<\/strong> kaum von dem Trend. So wurden in Deutschland 2018 ca. 3,1 Milliarden Euro mit dem Verkauf von Videospielen umgesetzt. Laut des Jahresreports der deutschen Gamesbranche<\/em> floss aber nur ein Bruchteil des Umsatzes in die Kassen deutscher Firmen.<\/p>\n

Die Entwicklung f\u00fcr deutsche Videospiele wird meist von kapitalschwachen Startups vorangetrieben. Kritiker aus der Wirtschaft bem\u00e4ngelten bisher die schwache F\u00f6rderung durch die Bundesregierung.<\/p>\n

Das liebe Geld<\/h2>\n

Branchenvertreter und Interessenverb\u00e4nde machten bisher die rudiment\u00e4re F\u00f6rderung der Regierung f\u00fcr die mangelnde Akzeptanz des Gamings<\/em> verantwortlich. So gab es in Deutschland mit dem FilmFernsehFonds<\/em> Bayern und dem Medienboard Berlin Brandenburg<\/em> nur zwei Institutionen, die ein paar Euro abzwackten. Die Betr\u00e4ge blieben dabei sehr \u00fcberschaubar. Unsere europ\u00e4ischen Nachbarn aus Frankreich und Gro\u00dfbritannien subventionieren dagegen seit Jahren die Entwicklung von Videospielen<\/a>. In Kanada sind Steuernachl\u00e4sse von bis zu 30 % f\u00fcr Spieleentwickler keine Seltenheit.<\/p>\n

Der Gro\u00dfteil der heimischen Entwicklerszene besteht aus kleinen Unternehmen und Indiestudios<\/em>. Deren Mitarbeiterzahlen bewegen sich meist im einstelligen Bereich. In dieser Konstellation kann sich \u00fcblicherweise nur mit Auftragsarbeiten \u00fcber Wasser gehalten werden. Erfolgreiche Spiele ben\u00f6tigen einen weitaus gr\u00f6\u00dferen Einsatz an Kapital und Intelligenz, um sich am Markt zu stabilisieren und Gewinne in Millionenh\u00f6he abzuwerfen. Bei diesen Gro\u00dfproduktionen arbeiten mehrere hundert Personen \u00fcber Jahre daran, einen Titel zu entwickeln, der dem verw\u00f6hnten Publikum zusagt. Um die Entwicklung eines international konkurrenzf\u00e4higen Produkts zu stemmen, braucht es solche gro\u00dfen Studios mit einem entsprechenden Investment. Die Bedingungen hierzulande schaffen wenig Anreiz, sich in Deutschland niederzulassen.<\/p>\n

Dass Deutschland f\u00fcr die Gaming-Branche kein attraktives Pflaster ist, zeigt sich auch in der Welt der Online-Casinos. Gehen doch mit dem neuen Gl\u00fccksspielstaatsvertrag strenge Regulierungen einher, die den Besuch einer Online-Spielhalle mit deutscher Lizenz uninteressant machen. So gehen die Experten von https:\/\/curacaoonlinecasinos.de\/<\/em><\/a> davon aus, dass auch nach Inkrafttreten des Gl\u00fccksspielstaatsvertrags und somit der Legalisierung des Online-Gl\u00fccksspiels in Deutschland zahlreiche Gambler weiterhin Casinos mit ausl\u00e4ndischer Lizenz bevorzugen werden. Anbieter mit deutscher Lizenz m\u00fcssen sich trickreiche L\u00f6sungen einfallen lassen, um den W\u00fcnschen der Spieler nachkommen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n

Neues F\u00f6rderprogramm aufgelegt<\/h2>\n

Es scheint, als wurden die Klagen der zahlreichen Akteure der Spielebranche im virtuellen Bereich erh\u00f6rt. Zumindest laut den Aussagen von Andreas Scheuer<\/em> (CSU). Der verantwortliche Bundesminister f\u00fcr Verkehr und digitale Infrastruktur<\/em><\/a> (BMVI) verspricht, die heimische Entwicklung von Videospielen in gro\u00dfem Umfang zu f\u00f6rdern. Damit wird endlich ein Versprechen eingel\u00f6st, welches die Regierungsparteien der Union und der SPD schon in ihrem Koalitionsvertrag vereinbart hatten. Der Startschuss erfolgte im August letzten Jahres und es soll um 250 Millionen Euro f\u00fcr die n\u00e4chsten Jahre gehen. Damit w\u00e4ren auch Produktionen m\u00f6glich, die einen zweistelligen Millionenbetrag<\/strong> kosten. Bei kleineren Projekten ist eine F\u00f6rderquote von bis zu 50 % m\u00f6glich.<\/p>\n

Die Gelder sollen nur deutschen Projekten zug\u00e4nglich sein. Zwar bleibt abzuwarten, ob, wie und wann die Hilfen bei den Empf\u00e4ngern ankommen werden. Sind Gro\u00dfprojekte des Ministeriums unter der jetzigen F\u00fchrung leider nicht immer mit Erfolg beschieden. Aber laut Christian Rusche<\/em> vom arbeitgebernahen Institut der deutschen Wirtschaft<\/em> in K\u00f6ln haben die Entwicklungen von Videospielen gro\u00dfe externe Effekte. Von einer gut aufgestellten Spieleindustrie profitiert die gesamte IT-Branche inklusive der Zulieferer. Zudem verspricht er sich signifikante Zuw\u00e4chse im deutschen Werbemarkt. Dabei erw\u00e4hnt er die Synergieeffekte, die erwartet werden. Insbesondere wird dabei an talentiertes Fachpersonal gedacht. Wer eine Spiele-App entwickeln k\u00f6nne, sei auch bei anderen Anwendungen erfolgreich. Nur mit der F\u00f6rderung der Branche sei mittelfristig die Abwanderung von qualifiziertem Fachpersonal zu vermeiden.<\/p>\n

Verz\u00f6gerungen sind zu erwarten<\/h2>\n

Die zeitgleich im August 2020 endende Pilotphase l\u00e4sst einige Skepsis aufkommen, ob die Versprechungen termingerecht abgehandelt werden. Dabei konnten nur F\u00f6rderbetr\u00e4ge unter 200.000 Euro vergeben werden. Schnell war das verantwortliche Ministerium \u00fcberfordert von der Flut der Antr\u00e4ge f\u00fcr die sogenannten De-minimis-Beihilfen.<\/p>\n

Das Branchenmagazin Games Wirtschaft<\/em> monierte vor allem das Fehlen an Fachwissen und Kapazit\u00e4ten<\/strong>. Bleibt zu hoffen, dass die Verantwortlichen dazugelernt haben, die Umw\u00e4lzungen im technologischen Bereich schreiten n\u00e4mlich in Riesenschritten voran.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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